
اگر Dota 2 بازی کرده باشی، حتماً میدونی که آیتمها چقدر در سرنوشت بازی تأثیر دارند. در طول تاریخ این بازی، بعضی آیتمهای پرکاربرد Dota 2 همیشه جزو انتخابهای اول بازیکنان بودهاند و تقریباً در اکثر بازیها دیده میشوند. در این مقاله میخواهیم لیست آیتمهای محبوب دوتا ۲ را معرفی کنیم؛ ۱۰ آیتمی که از روزهای اول تا به امروز در بازیهای پابلیک بیشترین استفاده را داشتهاند. این فهرست بر اساس آمار معتبر از سایتهایی مثل Dotabuff و OpenDota تهیه شده است تا مطمئن شویم واقعاً با بهترین آیتمهای دوتا ۲ (از نظر میزان استفاده) سر و کار داریم. در ادامه با هر آیتم آشنا میشویم، دلایل محبوبیتش در استراتژی بازی Dota 2 را بررسی میکنیم و نگاهی به کاربردهای کلیدی آن در متاهای مختلف خواهیم داشت.
۱. پاور تردز (Power Treads) – سرعت و قدرت در یک جفت کفش
پاور تردز که بین بازیکنان به تردز هم معروف است، محبوبترین و پرکاربردترین بوت در تاریخ Dota 2 به حساب میآید. بر اساس آمار سایت دوتاباف، این آیتم در حدود ۳۱٪ از بازیها توسط حداقل یکی از هیروها خریداری شده است. به بیان ساده، از هر سه هیرو در بازی، یک نفر پاور تردز را انتخاب میکند که نشان میدهد تقریباً همه نوع هیرویی در متاهای مختلف به آن گرایش داشتهاند. چرا پاور تردز اینقدر رایج است؟ چون سرعت حرکت خوب، سرعت حمله مناسب و کمی افزایش مشخصات (استتها) را یکجا به هیرو میدهد و برای اکثر نقشها کاربردی است.
خصوصیات و دلایل محبوبیت
افزایش سرعت حرکت: پاور تردز سرعت حرکت پایه هیرو را افزایش میدهد (برای هیروهای نزدیکزن ۵۵ و برای دورزن ۴۵ واحد) و کمک میکند هیرو سریعتر در نقشه جابجا شود. این تفاوت سرعت به خصوص در اوایل بازی برای گنک کردن یا فرار کردن خیلی مهم است.
سرعت حمله و آسیب: این بوت حدود ۲۵ واحد سرعت حمله اضافه میکند که یعنی هیرو میتواند سریعتر ضربه بزند. برای کریهایی که روی دمیج اتک حساب میکنند، این نکته حیاتی است. بعضی هیروها مثل ژوگِرنات یا سفون در اوایل بازی با تردز میتوانند فارم سریعتری داشته باشند و در درگیریها آسیب بیشتری بزنند.
تعویض Attribute: ویژگی منحصربهفرد پاور تردز امکان تعویض Attribute بین قدرت، چابکی و هوش است. یعنی میتوانی بوت را روی قدرت تنظیم کنی تا HP بیشتری بگیری، یا روی چابکی برای افزایش سرعت حمله و کمی زره، یا روی هوش برای مانای بیشتر. بازیکنان حرفهای مدام هنگام استفاده از اسپلها یا تحمل ضربه این تنظیم را تغییر میدهند تا حداکثر بهره را ببرند. مثلا قبل از استفاده از اسپل آن را روی هوش میگذارند تا مانای بیشتری داشته باشند و بلافاصله بعد از اسپل، روی قدرت تنظیم میکنند تا کمی HP اضافی برای زنده ماندن داشته باشند. این سطح از انعطافپذیری در هیچ بوت دیگری پیدا نمیشود.
پاور تردز تقریباً برای همه نقشها بهکار میآید؛ از کریهای سریع و ضربتی گرفته تا بعضی ساپورتهایی که میخواهند تانکتر باشند. در متاهای مختلف نیز همیشه حضور داشته است. مثلا در متای هستههای سنگین (hard carry)، اکثر کریها تردز را به بوتهای دیگر ترجیح میدادند چون هم DPS بهتری میداد و هم جان بیشتری. حتی در متاهای سرعتی که بعضیها فیز بوتس را انتخاب میکردند، باز هم پاور تردز جایگاه خودش را داشت. دوام و کاربرد چندمنظوره این آیتم باعث شده از گذشته تا حالا محبوب بماند و اولین آیتم این فهرست باشد.
۲. بلینک داگر (Blink Dagger) – خنجر چشمکزن برای شروع درگیری
احتمالاً صحنههای مشهوری را به یاد داری که یک Tidehunter یا Earthshaker به یک چشم بههم زدن وسط تیم حریف ظاهر میشود و اولتیمیت میزند؛ این کار بدون بلینک داگر ممکن نبود. بلینک داگر همان آیتم خنجری است که قابلیت فعال شدن دارد و هیرو را یک瞬 (تا فاصله حدود ۱۲۰۰ واحد) به موقعیت هدف تلپورت میکند. این آیتم دومین آیتم پرکاربرد تاریخ دوتا ۲ است و در ۲۲٪ بازیها خریداری شده است. دلیلش هم واضح است: mobility یا تحرکی که این آیتم میدهد در سطحی است که هیچ آیتم دیگری چنین امکان آغاز درگیری (Initiation) را فراهم نمیکند.
Blink Dagger هیچ مشخصه افزایشی (مثل دمیج یا استت) به هیرو اضافه نمیکند؛ تمام ارزشش به همان قابلیت بلینک کردن است. با فعال کردن بلینک داگر، هیرو میتواند تقریباً بهطور آنی به یک نقطه در شعاع ۱۲۰۰ واحدی بپرد (تلپورت کند). نکته مهم این است که اگر طی ۳ ثانیه اخیر هیرو دَمِج مستقیم از هیروی دشمن دریافت کرده باشد، آیتم بلینک برای آن مدت غیرفعال میشود؛ بنابراین باید بلینک خود را بهموقع و در شرایط مناسب استفاده کنی (مثلاً صبر کنی که دشمنان ابتدا اسکیلهای کوچکشان را رویت نزنند یا یک BKB بگیری تا بتوانی راحت بلینک کنی).
چرا بلینک داگر اینقدر پرطرفدار است؟
شروعکننده درگیری (Initiation): در بسیاری از استراتژیها، تیمی که بتواند درگیری را بهتر شروع کند، برتری بزرگی دارد. هیروهای Initiator (آغازگر) مثل تایدهانتر، اینساید (Sand King)، اکس و ... بدون بلینک عملاً نصف کاراییشان را از دست میدهند. با بلینک میتوانند ناگهان خودشان را به مرکز دشمن برسانند و اسپل مهمشان را بزنند. این عنصر غافلگیری و سرعت در هیچ آیتم دیگری پیدا نمیشود.
فرار و تعقیب: بلینک فقط برای حمله نیست، بلکه ابزار فرار فوقالعادهای هم هست. بسیاری از بازیکنان وقتی تحت تعقیب هستند با یک بلینک به جنگل یا سراشیبی فرار میکنند و جان سالم بدر میبرند. همچنین برای تعقیب هیروهای در حال فرار هم عالی است؛ یک بار بلینک نزدیکشان میشوی و ضربه یا اسپل بعدی را میزنی.
چندین هیرو به آن نیاز دارند: از آنجا که بلینک داگر روی هیروهای متنوعی کاربرد دارد (تانکها، گنکرها، حتی برخی کریها برای افزایش چابکی جابجایی)، در اکثر بازیها حداقل یک یا دو نفر آن را میخرند. مثلا در متای TI4 تقریباً هر تیمی دو سه هیروی بلینکدار داشت چون در آن زمان شروع درگیریهای منسجم بسیار اهمیت داشت.
بلینک داگر در متاهای مختلف یا “محور درگیری” همیشه محبوب بوده است. حتی وقتی آیتمهای جدیدی مثل Shadow Blade (نامرئی شدن) آمدند، باز هم بلینک جایگاهش را حفظ کرد چون مستقیمتر و مطمئنتر است. امروز هم اگر بازیها را تماشا کنید، به ندرت تیمی را میبینید که حداقل یکی از بازیکنانش بلینک نداشته باشد. این آیتم چنان با ماهیت بازی دوتا تنیده شده که تصور استراتژیهای گنک و Combo بدون آن سخت است.
۳. آگنیمز سپتر (Aghanim’s Scepter) – عصایی برای ارتقای قدرت قهرمان
Aghanim’s Scepter که بین گیمرها به اختصار آقانیم یا آقا سپتر هم گفته میشود، جایگاه ویژهای در بازی دارد. این آیتم افسانهای در نگاه اول فقط مقداری استت (مشخصات) به هیرو اضافه میکند، اما نکته اصلی آن ارتقای قدرتمند آلتیمیت یا اسپلهای هیرو است. آقانیم سپتر سومین آیتم پرکاربرد تاریخ بازی است و در حدود ۲۲٪ بازیها خریده شده است. در متاهای اخیر تقریباً برای هر هیرویی یک ارتقای مخصوص توسط این آیتم تعریف شده، به همین خاطر محبوبیتش سر به فلک کشیده است.
آقانیم سپتر +۱۰ واحد به همه صفات اصلی هیرو (قدرت، چابکی، هوش) اضافه میکند و علاوه بر آن حدود +۱۷۵ HP و +۱۷۵ مانا به هیرو میدهد. این خودش بد نیست – کمی تانکتر میشوی و مانای بیشتری برای اسپلها داری – اما دلیل اصلی خریدش این نیست. مهمترین خاصیتش پسیو Ultimate Upgrade است: وقتی این آیتم را داشته باشی، آلتیمیت هیرو (یا یکی از اسپلهایش) ارتقای ویژهای میگیرد که میتواند کاملاً جریان بازی را تغییر دهد. برای بعضی هیروها حتی یک اسپل جدید اضافه میکند!
دلایل محبوبیت و کاربردها
افزایش قدرت اسکیلها: آقانیم معمولاً تاثیر مستقیم روی قدرت اسکیلها دارد. مثلاً وقتی لینا آقانیم میگیرد، آلتیمیت Laguna Blade او تبدیل به اسپل AOE میشود که چند هدف را همزمان میزند. یا سفیر روح (Storm Spirit) با آقانیم میتواند درجا یک رمنت الکتریکی بسازد. این تغییرات آنقدر بزرگ هستند که انگار هیرو یک سطح جدید ارتقا یافته. خیلی وقتها تیمها استراتژیشان را میچینند که یک هیرو سریع خودش را به آقانیم برساند و بعد وارد درگیری شوند.
متاهای متنوع: به مرور زمان، طراحان بازی برای تقریباً تمام هیروها اثری از آقانیم در نظر گرفتند. ابتدا فقط چند هیروی خاص (مثل Lina، Tiny، Axe و...) ارتقای آقانیم داشتند، اما حالا حتی ساپورتهایی مثل کریستال میدن هم با آقانیم قابلیتی کاملاً جدید میگیرند. در متاهایی مانند 7.00 به بعد که آقانیم برای همه هیروها ارائه شد، شاهد بودیم خرید این آیتم فراگیر شد چون هر ترکیب تیمی میتوانست از آن بهره ببرد. این گستردگی استفاده، درصد برد بالایی هم به همراه داشته؛ به طور کلی هیروهایی که آقانیم میخرند حدود ۶۱٪ موارد برنده بازی بودهاند (البته طبیعتاً چون وقتی هیرو توان آقانیمی پیدا میکند، کفه بازی به نفعش سنگینی میکند).
همهکاره و منعطف: جالب اینجاست که آقانیم در نقشهای مختلف هم استفاده میشود. یک کری ممکن است در اواخر بازی آقانیم بخرد تا قدرت نهاییاش را آزاد کند (مثل Spectre که با آقانیم میتواند دائماً در نقشه فعال باشد). از طرف دیگر، یک ساپورت هم میتواند با آقانیم همتیمیهایش را تقویت کند (مثل وِنژفول اسپیریت که با آقانیم در حالت روح هم اسکیل میزند). این گستردگی کاربرد، آقانیم را آیتمی کرده که هیچ وقت از مد نمیافتد.
فراموش نکنیم آقانیم سپتر یک نسخه Consumable هم دارد به نام Aghanim’s Blessing که بدون اشغال اسلات، اثر آقانیم را به هیرو میدهد. این نشان میدهد طراحی بازی چقدر روی این آیتم حساب باز کرده که حتی امکان “خوردن” آن را فراهم کردهاند. به طور خلاصه، هر وقت صحبت از بهترین آیتمهای دوتا ۲ باشد، آقانیم سپتر حتماً یک پای ثابت این بحث است؛ آیتمی که مستقیماً قدرت هیرو را یک پله بالاتر میبرد و استراتژیهای جدیدی را وارد بازی میکند.
۴. مجیک وان (Magic Wand) – ناجی لحظههای آخر
مجیک وان شاید ارزانترین آیتم در این فهرست باشد، اما بیدلیل به اینجا راه پیدا نکرده است. تقریباً تمام بازیکنان حرفهای توصیه میکنند که در اوایل بازی یک Magic Wand (یا حداقل Magic Stick) داشته باشید، چون این چوب جادویی کوچک میتواند در لحظات حساس جان شما را نجات دهد. مجیک وان چهارمین آیتم پرکاربرد دوتا ۲ محسوب میشود و در حدود ۲۱٪ بازیها برداشته میشود. دلیل این محبوبیت، کاربرد همگانی و قابلیت ویژهی شارژ آن است که برای هر هیرو در هر لاینی مفید واقع میشود.
مجیک وان +۳ به همه صفات (استرنج، چابکی، اینتلجنس) اضافه میکند که کمی HP، مانا، سرعت حمله وDamage را بالا میبرد. اما مهمتر از آن قابلیت فعال Energy Charge این آیتم است: Wand میتواند تا ۲۰ شارژ ذخیره کند و هر شارژ به شما ۱۵ واحد HP و ۱۵ واحد مانا برمیگرداند. هر وقت یک هیروی دشمن در اطراف شما (شعاع ۱۲۰۰) اسپل بزند، یک شارژ به Wand شما اضافه میشود. با فعال کردن آیتم، به ازای تعداد شارژها فوراً به همان نسبت HP/Mana دریافت میکنید (مثلاً با ۱۰ شارژ، ۱۵۰ HP و ۱۵۰ مانا). این یعنی اگر تا آخر درگیری صبر کنید و ۲۰ شارژ جمع شود، ۳۰۰ واحد HP و ۳۰۰ واحد مانا ناگهان به خودتان برمیگردانید!
چرا هر بازیکنی یک وان میخرد؟
نجاتبخش در لحظات بحرانی: فرض کنید در لاین دارید میجنگید و HP شما به شدت کم شده، دشمن هم دنبال یک ضربه آخر برای کیل گرفتن است. همین که چند اسپل در اطرافتان زده شود، Wand شما شارژ میگیرد. کافیست یک لحظه باهوش باشید و درست قبل از کشته شدن، آن را فعال کنید؛ ناگهان قدری جان میگیرید که شاید یک ضربهی دیگر هم تحمل کنید و حتی با مانایی که برمیگردد، اسپل خودتان را بزنید و ورق را برگردانید. این سناریو بارها در بازیها رخ میدهد و مجیک وان قهرمان لحظههای آخر میشود.
ارزش بالا نسبت به قیمت: مجیک وان فقط ۴۵۰ گلد قیمت دارد که تقریباً هیچ است (در مقایسه با آیتمهای چندهزار گلدی). اما در عوض تقریبا هر چه نیاز دارید به شما میدهد: کمی استت برای بهتر فارم کردن، کمی مانا و HP اضافه، و مهمتر آن شارژها که انگار یک مینیترمیمکننده قابل حمل هستند. در نتیجه، تقریباً همه هیروها در تمامی نقشها میتوانند از این آیتم بهره ببرند. ساپورتها که مانای اضافی برایشان نعمت است؛ کریها که همیشه در درگیری تن به تن ممکن است نیاز به یه ذره سلامتی بیشتر داشته باشند؛ حتی تانکها با داشتن وان میتوانند دیرتر بمیرند و اسکیلهای بیشتری در طول جنگ استفاده کنند.
ترکیب آسان و ساخت سریع: این آیتم از مجیک استیک (Magic Stick) و بریَنچهای آهنی (Iron Branch) ساخته میشود که خودشان هم آیتمهای ارزان و کاربردی اوایل بازیاند. خیلی راحت میشود در همان دقایق اول بازی Stick را خرید و Branchهایی که برایAttributes گرفتهای، تبدیل به Wand کنی. به محض ساختن وان، اثر آن شروع میشود و همان اوایل چند بار ممکن است با ۵-۶ شارژ جانت را نجات دهد. این سرعت آماده شدن آیتم باعث شده استاندارد هر بازی شود.
مجیک وان در طول سالها بارها بالانس شده (یک زمانی حداکثر ۱۵ شارژ ذخیره میکرد، مدتی +۲ به همه صفات میداد و اخیراً به +۳ صفات تغییر کرد). با این حال فلسفه وجودیاش تغییر نکرده است: یک آیتم ارزان که بیشترین تاثیر را در اوایل بازی دارد. چه در رنک پایین بازی کنید چه در مسابقات قهرمانی، خواهید دید که بازیکنان حرفهای همواره Wand را در موجودی خود دارند. آیتمهای پرکاربرد Dota 2 دقیقاً یعنی همین؛ چیزی که در هر بازی و هر شرایطی مفید است و همیشه خریده میشود.
۵. فیز بوتس (Phase Boots) – یک استارت انفجاری برای تعقیب و گریز
Phase Boots یا همان فیز بوتس، کفش محبوب بسیاری از هیروهای مهاجم و فایتر در دوتا ۲ است. این بوت که زمانی تنها رقیب جدی پاور تردز به شمار میرفت، پنجمین آیتم پرکاربرد بازی است. فیز بوتس در حدود ۱۸٪ بازیها خریداری میشود و دلیل آن چیزی نیست جز فراهم کردن سرعت انفجاری به همراه دمیج اضافه در اوایل بازی. این بوتها به هیرو اجازه میدهند هم سریعتر بدود، هم ضربات محکمتری بزند و هم از سد کریپها و یونیتها عبور کند.
Phase Boots +۵۰ سرعت حرکت پایه به هیرو میدهد و مقدار قابل توجهی آسیب حمله (Damage) را افزایش میدهد (برای هیروهای نزدیکزن +۱۸ دمیج و برای دورزن +۱۲ دمیج). همچنین حدود +۴ واحد آرمور (زره) به هیرو اضافه میکند که در فایتهای اولیه کمک میکند ضربات کمتری بخوری. اما نقطه قوت اصلی این آیتم، قابلیت فعالش یعنی Phase است. با فعال کردن فیز بوتس، هیرو به مدت کوتاهی (۳ ثانیه) سرعت حرکت بیشتری میگیرد و از برخورد فیزیکی با واحدها (یونیتها) رد میشود. به زبان ساده، وقتی Phase را فعال کنی هیچ کریپ یا هیرویی جلودارت نیست و میتوانی مثل تیر از بینشان رد شوی.
مزایا و کاربردهای Phase Boots
تعقیب و فرار عالی: فعال شدن Phase یک افزایش سرعت (%) قابل توجه به هیروی نزدیکزن میدهد (معمولاً حدود ۲۰٪ برای نزدیکزن و کمی کمتر برای دورزن). این یعنی اگر یک هیرو در حال فرار باشد، با زدن Phase خیلی راحتتر به او میرسی. از طرف دیگر، وقتی خودت زیر تعقیب دشمنی، میتوانی با فعال کردنش فاصله بگیری و چون از میان کریپها رد میشوی، گیر نمیکنی. برای هیروهایی مثل ریدوس (Riki) یا وینومانسر که slow میکنند، Phase Boots تضمین میکند طعمهشان فرار نکند.
دمیج اولیه برای درگیری: +۱۸ دمیجی که به هیروهای نزدیکزن میدهد، در اوایل بازی رقم قابل توجهی است. تصور کن هیرویی مثل اکس یا لگژیون که با هر ضربه دنبال پروک اثرش است، این مقدار دمیج اضافه چقدر کمک میکند تا کیل بگیرد. به همین خاطر بسیاری از آفلینرها و میدلانرهای فایتر (مانند تمپلار اساسین در برخی استراتژیها یا اسب سیاه (Spirit Breaker)) فیز بوتس میخرند تا در همان دقیقه ۱۰-۱۵ که درگیریها شروع میشود، حداکثر ضربه را بزنند.
افزایش زره و دوام: +۴ آرمور یعنی حدود ۲۰٪ کاهش آسیب فیزیکی در اوایل بازی که عالی است. هیروهای جلومن مثل برسلبک یا الدر تایتان با این بوت هم ضربه محکمتری میزنند هم خودشون سفتتر میشوند. در متاهایی که تریلینهای تهاجمی رایج بود، Phase Boots به کرها کمک میکرد در برابر هاراس دشمن دووم بیاورند و همزمان اگر موقعیت شد، روی ساپورتهای نازک دشمن شیرجه بزنند.
فیز بوتس طی سالها تغییرات زیادی داشته (مثلاً یک زمان به Intelligence هیرو هم اضافه میکرد یا سرعتش درصدی بود و بعداً ثابت شد). با این حال، همیشه انتخاب محبوبی برای هیروهایی بوده که سبک بازی تهاجمی دارند. جالب است بدانید در برخی پچها، حتی هیروهای رنج مثل درو رنجر هم Phase میخریدند چون قابلیت Chase و فرار مهمتر از سرعت حمله بود. رقابت قدیمی تردز vs Phase همیشه وجود داشته و خواهد داشت، اما مطمئناً فیز بوتس با آن سرعت انفجاری و دمیج اضافهاش جای خود را در قلب بازیکنان حفظ کرده است.
۶. بلک کینگ بار (Black King Bar) – سپر طلایی ضد جادو
در دنیای پر از جادو و اسپل دوتا ۲، هیچ آیتمی به اندازه بلک کینگ بار یا همان BKB نمیتواند شما را از خطر اسپلهای مرگبار نجات دهد. BKB یک آیتم تدافعی-تهاجمی است که تقریباً برای تمام کریها و خیلی از هیروهای دیگر در بازیهای طولانیتر ضروری میشود. این آیتم ششمین آیتم پرکاربرد بازی است و در حدود ۱۶٫۶٪ بازیها خریداری میگردد. وقتی تیم حریف پر از استآنها (Stun) و اسپلهای کنترلکننده است، داشتن BKB میتواند تفاوت بین برد و باخت باشد.
بلک کینگ بار +۱۰ قدرت (استرنج) و +۲۴ آسیب حمله (دمیج) به هیرو میدهد، که خودش برای یک آیتمِ بیشتر تدافعی، بد نیست – کمی HP و دمیج بیشتر. اما اصل کاری، قابلیت Active: Avatar این آیتم است. با فعال کردن BKB، هیرو به مدت محدودی اسپِل ایمیون (مصون از جادو) میشود. این حالت باعث میشود تقریبا تمام اسپلها و آیتمهای کنترلکننده یا آسیب جادویی روی هیرو بیاثر شوند. مدت زمان اثر BKB در بار اول ۹ ثانیه است و هر بار که از آن استفاده کنی مدت زمانش کمی کمتر میشود (۸، ۷، ... تا حداقل ۶ ثانیه در استفادههای بعدی). همین چند ثانیه مصونیت جادویی کافیست تا هیروی شما در teamfight بتواند آزادانه اسکیلها و اتکهایش را انجام دهد بدون اینکه instantly کنترل یا کشته شود.
چرا BKB آیتم “باید داشته باشی” است؟
خنثی کردن غافلگیری حریف: خیلی وقتها تیم مقابل برای متوقف کردن کری تیم شما برنامه میریزد؛ مثلاً تا شما وارد درگیری میشوید یک Hex یا Stun طولانی میاندازند و بقیه شما را فوکوس میکنند. BKB عملاً این نقشه را خنثی میکند. با روشن کردن آن، هرچقدر هم روی شما اسپل بریزند، تاثیری ندارد و میتوانید تلافی کنید. به همین دلیل است که میگویند “هیروی بدون BKB مثل شمشیر بدون سپر است” – ممکن است دمیج زیادی داشته باشید ولی اگر نتوانید آزادانه بجنگید فایده ندارد.
آیتم تعیینکننده در تیمفایتها: برد یا باخت بسیاری از تیمفایتها به این برمیگردد که کدام طرف BKBهایشان آماده است و بهموقع فعال میکنند. لحظهای که یک تیم ۲-۳ تا BKB روشن میکند، تیم حریف یا باید عقب بنشیند تا زمانش تمام شود یا به طرز دردناکی شکست بخورد. در متاهای TI همیشه BKB یکی از آیتمهای کلیدی بوده؛ مثلاً در TI8 معروف بود که تیم PSG.LGD در هر بازی حداقل 3 BKB داشت و تا روشن میکردند، تیم حریف (اوجیک) مجبور به عقبنشینی میشد.
افزایش دوام و کمی دمیج: +۱۰ استرنج که BKB میدهد حدود ۲۰۰ واحد به HP شما اضافه میکند. یعنی صرفنظر از ایمنی جادویی، از نظر فیزیکی هم تانکتر میشوید. +۲۴ دمیج هم برای کریها کاملاً قابل توجه است (البته برای هیروهای استرنج این +۲۴ دمیج تبدیل به +۳۴ دمیج میشود چون استرنج روی اتک تاثیر اضافه دارد). پس BKB هم جلوی جادوها حفظتان میکند، هم کمی شبیه یک کریستالیس کوچک به ضرباتتان قدرت میدهد. این ترکیب باعث شده حتی در مواردی که حریف اسپل ترسناک هم ندارد، باز بعضی کریها برای دوام بیشتر BKB بگیرند.
در نهایت، بلک کینگ بار سمبل “ایمنی در مبارزه” است. البته نباید اشتباه کرد – BKB مصونیت مطلق نیست؛ برخی اولتیمیتها (مثل Fiend’s Grip از بین) یا آیتمهایی مثل بشِر همچنان میتوانند اثر کنند. اما در اکثر مواقع، این آیتم همان چیزی است که کری تیم برای تبدیل شدن به هیولای غیرقابل کنترل نیاز دارد. شاید شنیده باشید که بازیکنان تازهکار گاهی خرید BKB را عقب میاندازند و نتیجهاش باخت تیم است؛ چون بدون BKB هرقدر هم آیتمهای پرهزینه داشته باشی، یک غافلگیری از طرف حریف میتواند نابودت کند. پس اگر کری هستی و حریف اسپلهایی مثل Stun طولانی، Silence یا نuke سنگین دارد، این سپر طلایی یادت نرود!
۷. آرکین بوتس (Arcane Boots) – منبع مانای تیم
برای ساپورتها و هیروهای اسپلمحور، آرکین بوتس مثل آب حیات میماند! این بوت آبیرنگ که مانای تیم را تأمین میکند، هفتمین آیتم پرکاربرد Dota 2 است. حدود ۱۶٫۱٪ از بازیها حداقل یک نفر آرکین بوتس میخرد. معمولاً ساپورتهای پشتیبان (Support) این آیتم را سریع تهیه میکنند تا هم خودشان و هم همتیمیهای اطرافشان از نعمت مانای اضافه بهرهمند شوند. آرکین بوتس در متاهای مختلف همیشه حضور پررنگی داشته، چون مدیریت مانا یکی از مهمترین بخشهای بازی است.
Arcane Boots با ترکیب یک بوت سرعت و یک انرژی بوستر ساخته میشود؛ در نتیجه دو اثر ساده دارد: +۴۵ سرعت حرکت (مثل همه بوتهای پایه) و افزایش حداکثر مانا (انرژی بوستر +۲۵۰ به مانای هیرو اضافه میکند). اما چیزی که آن را واقعاً ارزشمند میکند، قابلیت فعال Mana Restore آن است. با فعال کردن آرکین بوتس، مقداری مانا به شعاع ۱۲۰۰ واحدی به تمام هیروهای همتیمی (و خودت) بازمیگرداند. این مقدار در نسخههای مختلف بازی کمی تغییر کرده؛ سابقاً ۱۶۰ مانا به همه میداد، اما در پچهای اخیر مکانیک آن عوض شد و الآن ۶۰ مانا بعلاوه ۲٪ از حداکثر مانای کاستر طی ۶ ثانیه به اطرافیان بازمیگرداند. یعنی به طور کلی حدود ۱۰۰-۱۵۰ مانا (بسته به هیرو) برای هرکس بازگردانی میکند که هر ۵۵ ثانیه یکبار میتوان از این قابلیت استفاده کرد.
چرا Arcane Boots همیشه پای ثابت ساپورتهاست؟
حل مشکل مانا در تیمفایت: ساپورتها و حتی برخی کورهای اسکیلمحور (مثل Storm یا Tinker در اوایل) معمولاً بعد از یکی دو بار اسپل زدن، مانایشان تمام میشود. آرکین بوتس با یک کلیک میتواند چند صد مانا به مجموعه تیم برگرداند. تصور کنید در یک درگیری طولانی، ناگهان ساپورت تیم شما آرکین میزند و همه دوباره ۱-۲ تا اسپل دیگر میتوانند بزنند – این کاملاً جریان فایت را عوض میکند. به خصوص در متاهای قدیمیتر که Clarity و Mango اینقدر فراوان نبود، Arcane Boots تنها راه زنده نگه داشتن مانای تیم در خط مقدم بود.
ارزان و ترکیبشونده: قیمت آرکین بوتس نسبتاً پایین است (۱30۰ گلد) و ترکیباتش بهسادگی قابل تهیهاند. ساپورتی که بوت عادی خریده و Brown Boots دارد، کافیست یک Energy Booster از Secret Shop بخرد تا Arcane آماده شود. خیلی وقتها در دقیقه ۵-۶ میبینید که پوزیشن 5 تیم Arcane Boots را تهیه کرده و از آن به بعد خیال کریهای تیم راحت است که هیروشون نرسیدن مانا نخواهد داشت. ضمن اینکه آرکین بوتس قابلیت Disassemble هم دارد؛ یعنی بعداً میتوان آن را باز کرد و اجزایش را در آیتمهای بزرگتر به کار برد. مثلا ساپورتها در اواخر بازی Energy Booster را به لوتوس اورب یا اکتارین تبدیل میکنند و بوت عادی را به گردیان گریوز ارتقا میدهند. این قابلیت انعطاف باعث میشود پولی که برای آرکین داده شده هدر نرود.
هماهنگی با چند هیرو: هیروهایی مثل کیپر آو د لایت یا اومنی نایت که خودشان نقش منبع مانا یا محافظ را دارند، با داشتن آرکین بوتس واقعاً تیم را روی پا نگه میدارند. در متاهای push (فشار برای گرفتن تاور) معمولاً یک اومنی یا کاست هیرو Arcane Boots میآورد تا تیمش بدون نیاز به بازگشت به بیس، پشت سر هم اسپل بریزند و تاورها را یکی پس از دیگری بگیرند. حتی کورهایی مثل پاگنا هم گاهی آرکین میآورند چون اسپلهای گرانی دارند و به مانای بیشتر نیازمندند. این گستردگی استفاده محدود به چند قهرمان نیست؛ تقریباً هر تیمی یک نفر این بوت را میگیرد.
در مجموع، Arcane Boots یک آیتم تیمی و پشتیبانی است. شاید خودش به تنهایی مثل آیتمهای دمیجدار بازی را تمام نکند، اما تاثیر غیرمستقیمش در پیروزی تیم فوقالعاده است. چه یک Lion باشید که برای هر بار گرفتن دشمن به مانا احتیاج دارد، چه یک Underlord که میخواهد موجکریپها را پاک کند – آرکین بوتس کنارتان باشد احساس امنیت میکنید که “مانا کم نمیآوریم”. به قول معروف، تیمی که مانا دارد، دست بالا را در درگیری دارد!
۸. تاون پورتال اسکرول (Town Portal Scroll) – بلیت جادویی سفر در نقشه
شاید دیدن تاون پورتال اسکرول (TP Scroll) در این لیست برایتان عجیب باشد، چون این آیتمی است که همه همیشه همراه دارند. بله، اسکرول تلپورت همان طومار معروف است که اجازه میدهد هیرو به یکی از ساختمانهای خودی در هر نقطه نقشه تلهپورت کند. از آنجایی که هر هیرو یک اسکرول به صورت پیشفرض در شروع بازی دارد و خرید آن هم ارزان است، طبیعی است که جزء آیتمهای پرمصرف باشد. طبق آمار، این آیتم در حدود ۱۳٫۵٪ از خریدهای آیتمها سهیم است که البته شاید کمتر از حد انتظار به نظر برسد (چون اکثر بازیکنان حرفهای همیشه یک TP در کوله دارند!). با این حال، TP Scroll آنقدر مهم است که نبودش در کیف یک بازیکن میتواند برایش فاجعهبار شود.
تاون پورتال اسکرول وقتی استفاده شود، پس از یک channeling حدود ۳ ثانیهای، شما را به ساختمان انتخابیتان (تاور یا بیس خودی) منتقل میکند. این تلپورت پایه و اساس بسیاری از حرکات استراتژیک در بازیست – از فرارهای لحظه آخری گرفته تا دفاع از تاورها و یا شرکت در یک درگیری دور از محل مزرعه شما. نکته مهم: اگر در حین کانال کردن TP آسیب ببینید، تلهپورتتان قطع میشود؛ بنابراین باید جای امنی برای استفاده از آن پیدا کنید یا اینکه همتیمیهایتان مراقب باشند کسی به شما نرسد.
چرا TP Scroll همیشه باید همراهتان باشد؟
نجات جان و فرار: اولین کاربرد واضح TP، فرار از موقعیت خطر است. مثلاً اگر در_lane_ دشمن گیر افتادهاید و چند نفر دنبال شما هستند، شاید دویدن کافی نباشد چون بالاخره شما را میگیرند. اما اگر یک لحظه خودتان را به مه (Fog) یا جنگل رساندید، سریع TP میکنید به پایگاه یا تاور دیگری و جان سالم بدر میبرید. خیلی از بازیکنان حرفهای میگویند: «هرگز بدون TP وارد مپ نشو!» چون این طومار حکم بیمه عمر هیرو را دارد.
حضور در همهجای نقشه: با TP میتوانی در عرض چند ثانیه از یک گوشه نقشه به گوشه دیگر بروی. فرض کن کری تیم در حال فارم پایین نقشه است اما ناگهان در تاپ یک درگیری ۴به۵ میشود؛ همین کری با یک TP سریع خودش را به تاور تاپ میرساند و معادله را ۵به۵ میکند. یا مثلاً به یک تاور ما در وسط حمله شده، همه با TP خودشان را میرسانند برای دفاع. این انعطاف در جابجایی باعث شده هر حرکت هماهنگی در دوتا به TP وابسته باشد. تیمی که بازیکنانش TP آماده ندارند، موقع دفاع یا گنک ناهماهنگ میشود و ضربه میخورد.
Split-push و بازی اقتصادی: گاهی اوقات استراتژی تیم اینست که یک نفر sidelane را هل بدهد (کریپها را تا نزدیک تاور حریف پیش ببرد) تا حریف مجبور شود دفاع کند. این قهرمان اسپیلیتپوش (مثل فیورینت (Nature’s Prophet) یا تینکِر) دائماً در حال TP زدن از یک خط به خط دیگر است. تاون پورتال اسکرول قلب تپنده استراتژی اسپلیتپوش است. همینطور برای بازیکنان که فارم میکنند؛ مثلاً یک کری بعد از فارم جنگل پایین، با TP به جنگل تاپ میرود تا حداکثر استفاده را از زمان بکند. اگر TP نبود، دویدن بین این لوکیشنها خیلی وقتگیر میشد.
TP Scroll شاید در ظاهر یک آیتم ساده و پیشپاافتاده باشد، اما نقش بسیار پررنگی در تاکتیکهای دوتا دارد. البته در چند سال اخیر تغییراتی داشت؛ مثلاً یک دوره TP رایگان اول بازی ارائه شد که همه با یکی شروع کنند. همچنین قیمتش از ۷۵ طلا به ۱۰۰ طلا افزایش یافت تا تصمیمگیری در خرید آن مهمتر شود. با این وجود، هنوز هم هر بازیکن جدی دوتا میداند که یک خانه بدون TP، مثل خانه بدون در است – امنیت ندارد! پس همیشه گوشه چشمی به موجودی TPهایتان داشته باشید و حداقل یکی در کولهپشتی نگه دارید.
۹. ترنکویل بوتس (Tranquil Boots) – چکمه آرامشبخش برای ساپورتها
Tranquil Boots یا به اختصار ترنکویل، بوت محبوب ساپورتها و هیروهای roam (گردشکننده) است که نیاز به سرعت حرکت و بازیابی سلامتی خارج از درگیری دارند. این کفش منحصربهفرد با طراحی سبزرنگش، نهمین آیتم پرکاربرد تاریخ بازی محسوب میشود. ترنکویل بوتس در حدود ۱۰٫۵٪ بازیها خریده شده است. کاربرد خاص آن بیشتر برای هیروهایی است که نمیخواهند هر لحظه به بیس برگردند یا تانگو مصرف کنند تا Heal شوند؛ کسانی که میخواهند مدام در نقشه در حرکت باشند و در عین حال HP خود را هم پر نگه دارند.
Tranquil Boots سرعت حرکت بسیار بالایی میدهد (در حالتی که فعال است حدود +۶۵ سرعت حرکت اضافه میکند که از اکثر بوتها بیشتر است) و همچنین ۱۴ واحد بازسازی سلامتی (HP Regen) مداوم فراهم میکند – یعنی تا وقتی که ترنکویل فعال باشد، هیروی شما مثل اینکه دائماً یک Healing Salve کوچک دارد و خودبهخود جانش پر میشود. اما شرطش این است که بوت در حالت فعال بماند. حالت فعال ترنکویل تا زمانیست که هیرو توسط یک قهرمان دشمن یا تاور آسیب نبیند و خودش نیز به کسی آسیب نزند. به محض اینکه ضربهای به دشمن بزنید یا از دشمن بخورید، ترنکویل غیرفعال میشود و سرعت حرکتش کاهش یافته و Regen آن هم قطع میشود. بعد از چند ثانیه بدون درگیری (۱۳ ثانیه) دوباره بوت “به حالت آرامش” برمیگردد و Regen و سرعتش کار میکند. این مکانیزم باعث شده ترنکویل بوتس عالی برای حرکت در نقشه و ریکاوری باشد، ولی در وسط درگیری زیاد کمک نکند.
چرا ساپورتها عاشق Tranquil Boots هستند؟
ارزان و پرسرعت: ترنکویل بوتس ارزانترین بوت ترکیبی بازی است (حدود ۹۰۰ طلا) و بهصرفه برای ساپورتهایی که طلای زیادی نمیگیرند. در عین حال، +۶۵ سرعت حرکت (در حالت فعال) حتی از Boots of Travel ۱ هم فقط کمی کمتر است! یعنی ساپورت شما با خرج کم، سرعتی نزدیک به هیروهای فاز بوت و بقیه خواهد داشت. این به او اجازه میدهد سریع بین لاینها جابجا شود، runes را کنترل کند و حریف را تعقیب یا از او فرار کند. هیروهایی مثل پاج یا اسپیریت بریکر که نقش گنک دارند تقریباً همیشه ترنکویل میخرند تا سرعت حرکت بالا داشته باشند.
بازیابی سلامتی بدون آیتم مصرفی: ۱۴ واحد Regen در ثانیه یعنی هر ۷ ثانیه حدود ۱۰۰ HP. پس اگر در درگیری کمی زخم بخورید ولی جان سالم بدر ببرید، کافیست چند ثانیه درگیری نکنید تا ترنکویل HP شما را به سرعت پر کند. این فوقالعاده است چون ساپورتها معمولاً پول اضافه برای خرید دائمی تانگو یا سالو ندارند. ترنکویل به آنها خودکفایی میدهد. برای همین هیروهایی مثل Lion، Crystal Maiden، Windranger ساپورت اغلب Tranquil Boots میگیرند تا بین گنکها یا بعد از دفاع از تاور، سریع خودشان را ریجن کنند و آماده حرکت بعدی شوند.
کامبو با آیتمهای دیگه: یک ویژگی جالب ترنکویل این است که قابل Disassemble است. خیلیها شاید ندیده باشند، اما میتوانید ترنکویل را بشکنید و مثلاً Ring of Regen آن را برای ساخت سولار کرس یا فورس استاف استفاده کنید. این یعنی در اواخر بازی اگر Regen آنچنان نیاز نبود، اجزای بوت هدر نمیرود. ضمن اینکه چون سرعت ترنکویل در حین درگیری کم میشود، بعضی هیروها در اواخر بازی آن را با BOT عوض میکنند. اما تا قبل از آن، ترنکویل خدمتش را انجام داده: ساپورت را با سرعت بالا به همه جا رسانده و زنده نگه داشته است.
ترنکویل بوتس هم طی سالها تغییراتی داشته؛ یک زمان سرعتش درصدی بود (مثلاً +۲۶٪ سرعت که با هیروهای کند خیلی جفتوجور نبود)، بعدها به مقدار ثابت تبدیل شد. یا Regen آن از ۱۲ به 14 افزایش یافت تا جذابتر شود. با این اصلاحات، ترنکویل همچنان ستون فقرات آیتمگذاری ساپورتها باقی مانده. هر تیم معمولا حداقل یک نفر Tranquil دارد – به ویژه پوزیشن 4 یا 5 – و بدون آن احتمالاً آن ساپورت باید وقت و پول بیشتری صرف برگشتن به بیس یا خرید آیتمهای Regen میکرد. آیتمهای محبوب دوتا آنهایی هستند که کار را برای بازیکن راحت میکنند و ترنکویل دقیقاً همین کار را میکند: آرامش و سرعت را برای قهرمانان پشتیبان به ارمغان میآورد.
۱۰. بوتس آو تراول (Boots of Travel) – فرمانروای سرعت و جهانیبودن
در رده دهم، آیتمی را داریم که سمبل سرعت و حضور در همهجای نقشه است: Boots of Travel یا همان BOT که بعضی بازیکنان ایرانی به شوخی به آن “بوت مسافرتی” هم میگویند! بوت آو تراول گرانترین و سریعترین چکمه بازیست که بیشتر در اواخر بازی یا روی هیروهای خاص خریداری میشود. با این حال، در طول تاریخ بازی ۱۰٫۲٪ از بازیها حداقل یک هیرو Boots of Travel داشته است که برای یک آیتم لوکس واقعاً آمار بالاییست. دلیل محبوبیت آن واضح است: سرعت حرکت بسیار زیاد + توانایی تلپورت به هر جای نقشه (نه فقط تاورها) – ترکیبی که برای کنترل بازی در فازهای دیرهنگام حیاتی است.
Boots of Travel سطح ۱ به هیرو +۱۱۰ سرعت حرکت میدهد که فاصله زیادی با بوتهای معمولی (+۵۰ یا +۶۵) دارد. در واقع با BOT تقریبا اسلوترین هیروی بازی هم به یکی از تندروترینها تبدیل میشود! علاوه بر این، قابلیت فعال BOT شبیه تاون پورتال اسکرول عمل میکند با این تفاوت که میتوان به هر یونیت همدست (کریپ، هیروی خودی) تلپورت کرد، نه فقط ساختمانها. Channeling تلپورت BOT کمی کوتاهتر از اسکرول هم هست (معمولاً ۲ ثانیه). همچنین Boots of Travel با خرید Recipe دوم ارتقا مییابد به سطح ۲ که سرعت حرکت را به +۱۳۰ افزایش میدهد و امکان تلپورت به هیروهای همتیمی را هم فراهم میکند! یعنی با BOT سطح ۲ شما میتوانید مستقیماً روی هیروی همتیمتان ظاهر شوید هر جای نقشه که باشد.
کاربردها و جذابیتهای Boots of Travel
حضور دائم در فارم و فایت: فرض کنید دقیقه ۳۰ بازیست؛ شما به عنوان یک کری میخواهید هم فارم کنید هم در درگیریهای تیم باشید. BOT این امکان را میدهد که مثلاً ۳۰ ثانیه در جنگل پایین فارم کنید، بعد ناگهان یک درگیری در روخانه وسط پیش آمد – سریع روی یک کریپ نزدیک صحنه با BOT تلپورت میکنید و در عرض ۲ ثانیه وارد جنگ میشوید. بعد از درگیری، دوباره میتوانید به لاین بالا بروید برای فارم بیشتر. این چندوظیفگی فضایی تنها با Boots of Travel ممکن است. در اواخر بازی تقریبا تمام کریها BOT را جایگزین بوت قبلیشان میکنند تا هیچ درگیری مهمی را از دست ندهند و همچنان سرعت فارم بالایی هم داشته باشند.
استراتژی Split-Push و Rat Dota: همانطور که قبلاً اشاره شد، BOT ابزار اصلی هیروهای split-push است. تینکر معروفترین مثال است که با Boots of Travel و قابلیت ریآرم، دائماً از این لاین به آن لاین تلپورت میکند و کریپها را پاکسازی میکند تا خطوط را همیشه جلو نگه دارد. فیوریون (Nature’s Prophet) هم BOT را دوست دارد چون علاوه بر تلپورت خودش، با BOT هم جابهجاییاش سریعتر میشود. اصطلاح Rat Dota (استراتژی موش طور!) در TI3 توسط تیم Alliance مشهور شد که با Nature’s Prophet و BOT روی هیروها، تمام بازی حریف را با split-push بهم میریختند. بوتس آو تراول قلب تپنده چنین تاکتیکهایی است که اجازه میدهد هر لحظه هر جای مپ باشید.
بالاترین سرعت در بازی: +۱۱۰ یا +۱۳۰ سرعت حرکت رقم بسیار بالایی است. هیرویی مثل اسنَپفایر با BOT2 میتواند به سرعت بالای 550 برسد که نزدیک به سقف سرعت بازیست. این سرعت برای تعقیب، فرار، واکنش به حوادث روی نقشه و حتی kiting (یکی در میان جنگیدن و فرار کردن) فوقالعاده است. بنابراین حتی در بازیهایی که تلپورت خیلی مهم نیست، باز بعضی کورها BOT میخرند صرفاً برای سرعتش. به ویژه اگر به لِیتگیم خیلی طولانی برسیم که همه ۶ اسلات خود را پر کردهاند، BOT را جایگزین کفش قبلی میکنند چون هم اسلات آزاد میکند (نیازی به نگه داشتن TP Scroll دیگر نیست) و هم سرعت زیادی میدهد. جالب است که Win Rate بوتس آو تراول حدود ۶۶٪ است؛ این نشان میدهد تیمهایی که BOT میخرند معمولاً کنترل بازی را به دست گرفتهاند (البته خود BOT هم به کسب این برتری کمک میکند).
Boots of Travel شاید به اندازه آیتمهای دیگر این لیست در اوایل بازی دیده نشود، اما در اواخر بازی حکم فرمانروای نقشه را دارد. هر تیمی که BOT بیشتری داشته باشد، توانایی جابهجایی و عکسالعمل سریعتری دارد. از زمان DOTA کلاسیک تا کنون، BOT همیشه یک آیتم لوکس و نشانه ورود به فاز پایانی بازی بوده است. پس اگر بازی شما طولانی شد، فراموش نکنید بوت معمولی خود را به یک جفت بوت مسافرتی ارتقا دهید تا هم پای فارم از دیگران عقب نمانید و هم هرجا تیمتان نیاز داشت، حاضر باشید.
نتیجهگیری: اهمیت شناخت آیتمها در پیشرفت بازی
در دوتا ۲ آیتمها به اندازه مهارتهای هیروها اهمیت دارند. فهرست ۱۰ آیتم پرکاربرد Dota 2 که بررسی کردیم نشان میدهد برخی آیتمها چرا اینقدر محبوب شدهاند: چون نیازهای پایهای و مهم بازی را برطرف میکنند – چه افزایش سرعت و دمیج، چه تامین مانا و جان، چه جابجایی سریع در نقشه یا دفاع در برابر جادوها. هر بازیکنی که به دنبال پیشرفت در این بازی است باید بهترین آیتمهای دوتا ۲ را خوب بشناسد و بداند در چه شرایطی کدام یک را بخرد. شناخت این آیتمهای کلیدی و استفاده بهموقع از آنها بخشی اساسی از استراتژی بازی Dota 2 است. دفعه بعد که بازی میکنید، حتماً دقت کنید آیا شما هم به موقع از این آیتمهای محبوب استفاده میکنید یا نه. شاید همین جزئیات کوچک تفاوت یک بازیکن معمولی و یک بازیکن حرفهای را رقم بزند. پس آیتمها را دستکم نگیرید و همیشه با توجه به شرایط بازی، بهترین انتخاب را انجام دهید – درست مثل حرفهایها که سالهاست ارزش این آیتمهای طلایی را درک کردهاند. موفق باشید و امیدواریم آیتمشناسی شما را به بردهای بیشتری برساند!




